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Armored Core VI n'est pas ouvert

Aug 22, 2023

Faits saillants de l'histoire

Armored Core VI aurait pu devenir un jeu en monde ouvert dans une certaine mesure, mais FromSoftware a décidé de ne pas se concentrer sur l'âme de la série. Dans une interview avec l'équipe de développement pour le prochain jeu d'action mecha plus tôt cette année, Yamamura a expliqué comment l'équipe croyait, après de longues délibérations, qu'il serait préférable de se concentrer sur le véritable charme de la série : créer votre noyau blindé parfait.

Le développeur a expliqué,

Dans le processus de développement de la suite, il y avait aussi une opinion pour le faire dans un style de jeu différent. Cependant, à la suite de discussions, il a été conclu qu'il ne fallait pas en faire un titre centré sur le mouvement et l'exploration, comme les séries Elden Ring ou Soul. Dans la série Armored Core, selon l'assemblage, les performances de mouvement du personnage changent et affectent le jeu. Parce que c'est le charme de la série."

Elden Ring a servi de point culminant à tout ce que FromSoftware avait appris depuis la sortie de Demon's Souls à la fin des années 2000. En tirant parti de son expérience dans la création de mondes complexes et interconnectés, d'un penchant pour l'écriture de récits captivants et de l'action rapide de Sekiro: Shadows Die Twice, le studio a pu combiner tout cela et composer l'échelle jusqu'à onze pour un bon expérience en monde ouvert.

Le résultat a été un succès à un niveau jusqu'alors imprévu et a amené le jeu Souls à un public plus grand public puisqu'il s'est vendu à plus de 13 millions d'exemplaires au cours de son premier mois. Armored Core VI à l'autre extrémité est une série avec une histoire avec son propre charme. S'il est vrai que les choses ont tendance à changer et à évoluer avec le temps, elles ne sont pas nécessairement vouées à changer d'une manière spécifique. L'évolution peut prendre plusieurs formes.

Selon l'équipe de développement, Armored Core VI met tout en œuvre pour l'assemblage de vos AC. Il appartiendra au joueur de parcourir la myriade de parties disponibles pour déterminer le meilleur plan d'attaque pour les missions. Ceci est encore souligné en raison de la déclaration de Yamamura, "Je pense que vous pourrez ressentir un plaisir différent en explorant chaque coin et recoin de la carte soigneusement conçue au fur et à mesure que vous vous déplacez."

FromSoftware a déjà déclaré qu'Armored Core VI ne jouera pas comme les fans des jeux Soulsborne sont familiers. D'après les bandes-annonces et le tout petit peu de gameplay que nous avons vu jusqu'à présent, il est évident qu'ils visent le summum de la guerre des mechas où tout se résume finalement à l'assemblage de pièces. De plus, les bandes-annonces jusqu'à présent n'ont laissé aucun doute sur la conception de la carte et la direction artistique de ce jeu.

Armored Core VI: Fires of Rubicon devrait être lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC et consoles de dernière génération.

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Faits saillants de l'histoire Armored Core VI aurait pu potentiellement avoir des éléments d'exploration du monde ouvert, mais FromSoftware pensait qu'il valait mieux s'en tenir au charme de la série. Selon l'équipe de développement, Armored Core VI doublera la personnalisation et l'assemblage des pièces afin que les joueurs puissent créer l'AC parfait pour n'importe quelle situation. Armored Core VI proposera un gameplay basé sur la mission, mais chaque carte est élaborée de manière complexe et les développeurs sont confiants dans la qualité. Je pense que vous pourrez ressentir un plaisir différent en explorant chaque coin et recoin de la carte soigneusement conçue au fur et à mesure que vous vous déplacez